Animador 3D Gameplay/ Tech Artist Unreal engine
Dream4team • Brazil
Posted: August 7, 2026
Job Description
Na dream4team, estamos em busca de um(a) Animador(a) 3D / Tech Artist com muita vontade de aprender e crescer junto com a gente!
Se você é apaixonado(a) por animação para jogos, entende de pipeline técnico e quer fazer parte de projetos incríveis, essa oportunidade é para você. O formato de trabalho é full-time, mas sem horário fixo (foco total em entregas e autonomia).
O que você vai fazer:
- Produzir e ajustar animações 3D no Blender.
- Trabalhar com limpeza, processamento e adaptação de dados de Mocap e técnicas de Retargeting.
- Auxiliar no rigging de personagens e assets (não precisa ser especialista, mas é importante ter noção).
- Integrar e configurar animações e assets dentro da Unreal Engine.
- Domínio do Blender para modelagem, rigging básico e animação.
- Conhecimento sólido em animação voltada para games (mocap, retargeting e estruturação de ciclos/ações).
- Capacidade de exportar e integrar animações (ou ao menos entender bem o processo de exportação para engines).
- Muita vontade de aprender e facilidade para se adaptar ao pipeline interno da dream4team.
Diferenciais (o que conta muitos pontos extras na escolha):
- Experiência prática com integração de animações diretamente na Unreal Engine.
- Habilidade para criar, editar e configurar Materiais e Shaders.
Detalhes da Vaga:
- Modelo: Full-time.
- Horário: Flexível (sem horário fixo, valorizamos a sua autonomia e compromisso com os resultados).
Additional Content
Na dream4team, estamos em busca de um(a) Animador(a) 3D / Tech Artist com muita vontade de aprender e crescer junto com a gente!
Se você é apaixonado(a) por animação para jogos, entende de pipeline técnico e quer fazer parte de projetos incríveis, essa oportunidade é para você. O formato de trabalho é full-time, mas sem horário fixo (foco total em entregas e autonomia).
O que você vai fazer:
- Produzir e ajustar animações 3D no Blender.
- Trabalhar com limpeza, processamento e adaptação de dados de Mocap e técnicas de Retargeting.
- Auxiliar no rigging de personagens e assets (não precisa ser especialista, mas é importante ter noção).
- Integrar e configurar animações e assets dentro da Unreal Engine.
- Domínio do Blender para modelagem, rigging básico e animação.
- Conhecimento sólido em animação voltada para games (mocap, retargeting e estruturação de ciclos/ações).
- Capacidade de exportar e integrar animações (ou ao menos entender bem o processo de exportação para engines).
- Muita vontade de aprender e facilidade para se adaptar ao pipeline interno da dream4team.
Diferenciais (o que conta muitos pontos extras na escolha):
- Experiência prática com integração de animações diretamente na Unreal Engine.
- Habilidade para criar, editar e configurar Materiais e Shaders.
Detalhes da Vaga:
- Modelo: Full-time.
- Horário: Flexível (sem horário fixo, valorizamos a sua autonomia e compromisso com os resultados).